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ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細封鎖線突破 ケブロンの監視所 皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てツンドランドうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 ツンドランドに滞在 - ツンドランドの料理 - お金-100ペラ 海上封鎖 確率40% クエスト「封鎖線突破」出現 皇帝陛下 クエスト「封鎖線突破」クリア済 下記アイテム1個、前進カード1枚、クエスト「ケブロンの監視所」出現 A わかりました 大砲+3 いい返事だ B まだ受けるとは言ってません かんしょう材 受けるさ C 海軍にやらせては? 操舵室+3 戦いになる D 戦争はいつまで続くんですか? 装甲+30 よくばり ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てツンドランドうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 クイン戦後1回目 - ツンドランドに滞在- クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア済 A …… プロフィール83(ジオット一世) 選択肢はメッセージ変化のみ B がんばれ! C 一緒に逃げよう! クイン戦後2回目 - クエスト「皇帝の財宝」出現 クイン戦後3回目 確率35% クエスト「トカラフ島調査」出現 クイン戦後4回目 確率35% - ジャガイモ 航路延長(リコイベント7) - ツンドランドへ拠点移動- ウンガルフのクエスト 「アジトをぶっ飛ばせ」クリア済 ツンドランドへの航路が3日延びる リコイベントの詳細はニューホープ参照 遺跡の目撃情報(レンイベント7) - PTに レン - パラポルトうろつきイベント 「古代文明の証拠」発生済 クエスト「氷中の古代遺跡」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 氷の遺跡の島へ(レンイベント18) - PTに レン - パラポルトのクエスト 「シズヤの島へ」クリア済 クエスト「氷中の古代遺跡再び」出現 ツンドランドのお酒 - PTに レン - 日数1,000以上- 人形パーツ所持数14以下- 確率25% A レンだよ キレ○ もちろん B …… ポーカーフェイス えーっと 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (被先制,敵Lv-5) 勝ち 上記アイテム1個、人形パーツ1個、お金-350ペラ 次イベント デジーマうろつき 負け ゲームオーバー こんな奴らに負けるなんて… 強い医者 確率30% A 助けに入る イベント終了 B しばらく様子を見る 次へ A 話しかける ウズキ が仲間になる B しばらく様子を見る - デジーマの人間 デジーマ初回滞在 未発生 、確率20% ユウキ が仲間になる 秘密警察 - お金-100ペラ 簡単な依頼 クエスト「ケブロンの監視所」クリア済 人形依頼「ジオット1」受注 星の石3回目 - PTに ヒヨリ - クインシティうろつきイベント「星の石2回目」発生済 お金-5,000ペラ 星の石を6個全て集めた場合、引き続き共通イベントが発生する 働く子ども デジーマ初回滞在発生済 クエスト「運の悪い子供」出現、お金-200ペラ 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 走力10、守備10 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140、コントロール90 ツンドランドうろつき汎用イベントの内訳 イベント内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 25% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する スリ 5% 何も無し お金-200ペラ ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 封鎖線突破 20 ~4人 - Lv.10 ツンドランドうろつき 詳細 攻略 ケブロンの監視所 18 ~4人 - Lv.15 クエスト「封鎖線突破」クリア 詳細 攻略 サブクエスト 皇帝の財宝 25 ~4人 - Lv.15 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア 詳細 攻略 氷の中を泳ぐ魚 20 ~4人 ジュン Lv.24 クインシティへ拠点移動 詳細 攻略 氷中の古代遺跡 25 ~4人 レン Lv.20 パラポルトのクエスト「レンの試練」クリア 詳細 攻略 運の悪い子供 60 ~4人 - Lv.50 デジーマ初回滞在発生済 詳細 攻略 繰り返しクエスト トカラフ島調査 25 ~4人 - - クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア 詳細 攻略 海賊の財宝 30 ~4人 - Lv.94 ニューホープのクエスト「岩礁のアジト」 詳細 攻略 氷中の古代遺跡再び 25 ~4人 レン - パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア 詳細 攻略 いてつく洞窟 20 ~4人 - - Wi-Fiダウンロード 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 拳銃 小銃 追加枠 20% 30% 0 5% 0 25% 20% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 レザーコート エクスコート 暗殺者の証 帆 前進カード 1 投手人形の頭 枠2 プロテクトスーツ 鉄塊 装甲 前進カード 2 投手人形の手 枠3 ネイビーコート コットンアーマー 風の石 緩衝材 前進カード 3 投手人形の胴 枠4 プロテクター 狩獣石 操舵室 逆転カード 投手人形の足 枠5 ブレイブコート キルトアーマー - 研究室 - - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - 走力10以上- 守備10以上 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速140以上- コントロール90以上 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード1枚 ジオット1 走力9以上 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード1枚、人形依頼「ジオット2」受注 受注イベント ツンドランドうろつき「簡単な依頼」 ジオット2 - 走力9以上- 守備9以上 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード1枚 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 封鎖線突破 ケブロンの監視所 皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - 封鎖線突破 封鎖線突破 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.10 強制 クエスト出現までの主な進行 ツンドランドうろつき「海上封鎖」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸イベントにて船戦闘に勝利 マップ南のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰ろう」 クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランドうろつき「皇帝陛下」・クエスト「ケブロンの監視所」出現 クエスト詳細 - 封鎖線突破 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 35% 5% 20% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 封鎖線突破 - 航海/上陸 上陸イベント イベント結果はクインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済かどうかによる 結果 備考 「スメラの別荘」クリア済 船戦闘 スメラの船(下記) (中間,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー もっと船を強化しておけば 「スメラの別荘」未クリア 船戦闘 HMSガルーダ (中間) 勝ち 操舵室+5、停滞の珠1個 結果は非表示(バグ) 負け ゲームオーバー クインシティを調査しておけば スメラの船はニューホープのクエスト「スメラとのレース」海上10マス目イベント進行済かどうかによる スメラの船 進行済 パンジャン号 未進行 アルバトロス号 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 1 なし なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2 3 4 5 E* 6 E* 7 8 9 10 E* E* 11 12 13 14 15 16 始 17 E* 18 徘徊敵の種類 出現しない 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,5) 人形 - メッセージのみ (14,6) 人形 - メッセージのみ (5,10) 人形 - メッセージのみ (11,10) 人形 - お金+1,000ペラ (7,17) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(7,17) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰ろう クエストクリア、お金+5,000ペラ クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済の場合はメッセージが変化する B まだやることがある - クエスト詳細 - ケブロンの監視所 ケブロンの監視所 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 18 ~4人 - Lv.15 回避可 クエスト出現までの主な進行 クエスト「封鎖線突破」クリア ツンドランドうろつき「皇帝陛下」選択肢はクエスト出現時の入手アイテムにのみ影響する クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2北東のポータル進入により直ちにクエストクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「和平交渉へ」・クインシティのクエスト「北海の死闘」出現 ツンドランドうろつき「簡単な依頼」・人形依頼「ジオット1」受注 クエスト詳細 - ケブロンの監視所 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 5% 0 0 5% 悪いマス 30% 10% 10% 5% 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 16マス目 非強制 ・悪い船戦 下記 (船戦) 17マス目 非強制 ・悪い船戦 海上イベント 16マス目( 非強制 ・悪い船戦) 〃 17マス目(非強制・悪い船戦) 結果 備考 - 船戦闘 スクーナー (逃走可,位置不定,AI単純) 勝ち - なんとか勝てた 逃げた - うまく振り切った 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ケブロンの監視所 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTに ハーシバル がいる場合はメッセージが変化する 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 0 5 なし 6 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 埋 5 6 7 E* 8 9 敵 岩 10 岩 11 敵 12 埋 岩 岩 13 14 E* 15 敵 16 17 18 境界 境界 1 2 3 埋 4 敵 5 6 7 埋 8 敵 9 10 敵 11 埋 12 13 E* 14 15 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 餓えたオオカミ(75%)、凶暴な白熊(25%) 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,13) ポータル - メッセージのみ #2 (10,14) ポータル - メッセージのみ #2 (15,7) ポータル - クエストクリア、お金+8,000ペラ クエスト詳細 - 皇帝の財宝 皇帝の財宝 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.15 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 ツンドランドうろつき「クイン戦後2回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ(6,12)に埋まってる宝箱開封により直ちにクエストクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 皇帝の財宝 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 9% 5% 5% 0 10% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 0 10% 固定マス なし クエスト詳細 - 皇帝の財宝 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 戦闘 クラーケン×1 (船上戦闘,BGM変更) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 1 1 0 0 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 4 5 6 敵 7 敵 8 9 10 敵 11 12 埋* 敵 13 14 敵 罠* 15 16 敵 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 凶暴な白熊 鳥 0 虫 33% 要塞ムカデ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身、イベント内容 #1 (6,12) 埋 - クエストクリア、人形パーツ2個、いぶし銀、連打○、低め○、球持ち○、お金+8,000ペラ、プロフィール82(パカーディ) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 なし クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 氷の中を泳ぐ魚 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 ジュン Lv.24 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア クインシティ滞在,うろつき「外の世界へ」 クインシティ滞在イベント「魚の調理」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにてごろつき戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「チョウの居場所」・ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い何らか PT全員HP+50%、食料+2 クエスト詳細 - 氷の中を泳ぐ魚 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 5 3 なし 4 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 埋 3 4 E* 5 6 敵 敵 7 8 9 宝 10 敵 11 宝 12 宝 宝 13 敵 14 15 宝 E* 16 埋 17 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 凶暴な白熊 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (17,4) ポータル - PT全員HP+50% (12,15) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(12,15) ポータル 結果 備考 - 戦闘 ごろつき×3 (敵Lv+10) 勝ち クエストクリア、お金+15,000ペラ、クインシティへ移動、日数経過追加+3 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 氷中の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 レン Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 パラポルトのクエスト「レンの試験」クリア パラポルトうろつき「古代文明の証拠」 ツンドランドうろつき「遺跡の目撃情報」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ中央の非表示ポータルにて戦闘に勝利 マップ南西のポータルにて選択肢A「そろそろ帰る」 クエストクリア後に発生するようになるイベント パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」・ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」出現 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 4% 0 0 5% 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 4マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 10マス目 非強制 ・良い島 下記 (寄港地) 12マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 13マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 14マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 15マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 17マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 18マス目 非強制 ・良い島 下記 (修理) 19マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 21マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) 22マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (嵐) 23マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (流氷) スタート 2 修理 6 8 寄港地 流氷 修理 16 1 3 5 7 9 11 流氷 流氷 寄港地 流氷 修理 16 修理 20 嵐 24 9 11 流氷 流氷 流氷 嵐 流氷 流氷 ゴール 海上イベント 4マス目( 非強制 ・良い島) 〃 14マス目(非強制・良い島) 〃 18マス目(非強制・良い島) 結果 備考 A 修理する 次へ PTにエンゼル 装甲+30%、食料 日数消費1~3 PTにエドワード 装甲+20%、食料 日数消費1~2 2人共いない 装甲+10%、食料 日数消費1~3 B 修理しない イベント終了 海上イベント 10マス目( 非強制 ・良い島) 結果 備考 所持金3,000ペラ以上 次へ A 補給する お金-3,000ペラ、食料+99、装甲+999、日数+3 B 補給しない 装甲+10%、日数+1 所持金2,999ペラ以下 装甲+10%、日数+1 海上イベント 12マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 13マス目(非強制・悪い天候) 〃 15マス目(非強制・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 21マス目(非強制・悪い天候) 〃 23マス目(非強制・悪い天候) 結果 備考 A 迂回する 食料 日数消費1~3 B 突っ切る 次へ スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 スキル運勢 航海術 大吉 - 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 装甲-10% 凶 装甲-20% 大凶 装甲-50%、船パーツ装備数5以上の場合 船装備破壊 海上イベント 19マス目( 非強制 ・悪い天候) 〃 22マス目(非強制・悪い天候) 結果 備考 A 迂回する 食料 日数消費1~5 B 突っ切る 次へ スキル運勢 航海術(大凶+10) 大吉 - 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 装甲-20% 凶 装甲-40%、船パーツ装備数5以上の場合 船装備破壊 大凶 装甲-60%、 船装備破壊 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 船パーツまたは人形パーツ所持数18以上の場合、メッセージ追加あり クエスト共通イベントツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」(このクエスト) ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 4 なし 4 視界広さが他クエストよりも狭い ワナ 0.75マス(他クエストは0.88マス) 徘徊敵 2.00マス スキル「ワナ知識」で拡張可能。詳細はスキルのページ参照 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 9 埋* 10 11 敵 敵 埋 12 13 E* 14 埋 敵 15 E* 始 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 33% 人喰いゴキブリ(50%)、要塞ムカデ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (7,7) 埋 - チャンスメーカー- 人形パーツ空き無しの場合 PT全員SP-5% (10,9) 埋 - 食料庫+4- 船パーツ空き無しの場合 PT全員SP-5%- 先に(7,7)埋宝を開封済の場合はメッセージ変化 (15,11) 埋 - ランダム(人形多め) (11,14) 埋 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,13) 非表示 - 下記 (凶暴な白熊戦) (3,15) ポータル 凶暴な白熊戦にて勝利 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,13) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 凶暴な白熊 (被先制) 敵数不定(2体出現しうる) 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(レン汎用) 選択肢 結果 備考 A 石板を入れてみる マップ#1(3,15)ポータル出現 選択肢はメッセージ変化のみ B やめておく 島イベント マップ#1(3,15) ポータル 出現条件 マップ#1(9,13)ポータルにて戦闘に勝利 選択肢 結果 備考 A そろそろ帰る クエストクリア B もう少し調べる - クエスト詳細 - 運の悪い子供 運の悪い子供 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 60 ~4人 - Lv.50 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 デジーマ初回滞在 ツンドランドうろつき「働く子ども」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#1(11,3)のポータルにて黒ロック鳥戦に勝利 マップ#4(9,13)のポータルにてデスサイズ戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - 運の悪い子供 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 5% 0 5% 悪いマス 40% 10% 5% 5% 5% 15% 固定マス なし クエスト詳細 - 運の悪い子供 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 4 0 3 5 0 0 16 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 敵 4 埋 埋 境界 敵 5 E* E* 6 敵 E* 7 敵 8 敵 9 敵 10 罠* 11 敵 敵 12 13 境界 E* 14 15 16 17 18 境界 境界 境界 境界 境界 1 2 3 敵 罠* E* 4 5 罠* 6 罠* 敵 敵 E* 7 敵 敵 8 9 10 11 境界 E* 12 13 罠* 埋 14 始 敵 敵 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 60% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 0 竜 20% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,3) ポータル - 下記 (黒ロック鳥戦) #2 (14,6) ポータル - 下記 (毒ヘビ戦) #2 (9,11) ポータル - 主人公のみHP-20% #3 (10,5) ポータル - PT全員HP-10% #3 (12,5) ポータル - 下記 (トラップ) #4 (14,6) ポータル - 下記 (あやしい宝箱) #4 (9,13) ポータル 黒ロック鳥戦にて勝利 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(11,3) ポータル 結果 備考 - 戦闘 黒ロック鳥×1 (BGM変更) 勝ち マップ#4(9,13)ポータル出現 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#2(14,6) ポータル 結果 備考 - 戦闘 毒ヘビ×2 (単騎,被先制) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#3(12,5) ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A ええっ!? ハズレ B わあ、これは何だ! ハズレ C よける! 正解 D いったい何ごとだ! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ 主人公のみHP-30% 島イベント マップ#4(14,6) ポータル 選択肢 結果 備考 A 開ける 主人公のみHP-50% B 開けない - 島イベント マップ#4(9,13) ポータル 出現条件 マップ#1(11,3)のポータルにて黒ロック鳥戦に勝利 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-30% PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント参照) - 戦闘 デスサイズ×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、人形パーツ2個、特殊能力2個、鉄塊1個、お金-200ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - トカラフ島調査 トカラフ島調査 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「北海の死闘」クリア ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 ツンドランドうろつき「クイン戦後3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - トカラフ島調査 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 0 10% 悪いマス 20% 5% 5% 0 0 10% 固定マス なし クエスト詳細 - トカラフ島調査 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 1 7 なし 8 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 敵 9 敵 10 埋* 11 12 宝 13 埋* 敵 14 15 敵 埋 16 17 18 境界 境界 1 2 3 埋* 埋* 4 敵 5 6 7 8 敵 9 埋 10 敵 11 12 13 14 15 E* 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (4,3) 埋 確率50% 野手人形の頭、お金+100ペラ (15,3) 埋 確率50% 野手人形の手、お金+100ペラ (3,9) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (5,7) 埋 確率75% 野手人形の胴、人形パーツ1個、お金+100ペラ (13,10) 埋 確率50% 野手人形の足、お金+100ペラ、 確率50% 野手人形の手 (10,13) 埋 確率50% 野手人形の足、お金+100ペラ、 確率50% 人形パーツ1個 (10,15) 埋 - ランダム(人形多め) (11,12) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (6,15) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(6,15) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア、お金+1,000ペラ、前進カード1枚 B まだやることがある - クエスト詳細 - 海賊の財宝 海賊の財宝 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.94 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント参照 アンドウをPTに入れてニューホープのクエスト「岩礁のアジト」開始 「岩礁のアジト」島マップ#2(16,7)のポータル(出現確率1/8)にて岩礁のヌシ戦に勝利 「岩礁のアジト」島マップ#4(3,2)のポータルにてブルーゴースト戦に勝利 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 「赤いカギ」未入手の場合、ハルカをPTに入れてクエスト開始 マップ#2(7,3)の非表示ポータルにて「赤いカギ」入手 マップ#3(3,5)のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし 「赤いカギ」入手までの主な進行 詳細はニューホープのアンドウイベント参照 ニューホープのクエスト「近海の無人島」祭壇イベント1回目 「近海の無人島」祭壇イベント2回目 ハルカをPTに入れて「近海の無人島」開始 「近海の無人島」祭壇イベント3回目にて「赤い宝石のついたネックレス」入手 ハルカをPTに入れてこのクエスト開始 「海賊の財宝」島マップ#2(7,3)のポータルへ進入 クエスト詳細 - 海賊の財宝 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 14% 4% 0 0 5% 5% 悪いマス 35% 15% 15% 0 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 3マス目 非強制 ・悪い何らか 日数+2、食料-2- PTにハルカまたはアンドウがいる場合、 メッセージ変化(各確率50%) 4マス目 非強制 ・悪い何らか 5マス目 非強制 ・悪い何らか 9マス目 非強制 ・悪い何らか 10マス目 非強制 ・悪い何らか 11マス目 非強制 ・悪い何らか 15マス目 非強制 ・悪い何らか 16マス目 非強制 ・悪い何らか 17マス目 非強制 ・悪い何らか 21マス目 非強制 ・悪い何らか 22マス目 非強制 ・悪い何らか 23マス目 非強制 ・悪い何らか 27マス目 非強制 ・悪い何らか 28マス目 非強制 ・悪い何らか 29マス目 非強制 ・悪い何らか スタート 2 流氷 6 8 流氷 12 14 流氷 1 流氷 流氷 7 流氷 11 13 流氷 14 流氷 18 20 流氷 24 26 流氷 ゴール 流氷 流氷 19 流氷 流氷 25 流氷 流氷 クエスト詳細 - 海賊の財宝 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 16 0 1 1 0 0 8 0 0 6 9 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1,2/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 罠* 扉* 罠* 虫 3 鍵* 虫* 虫 扉 4 虫 5 6 扉* 7 宝 虫 宝 虫 始 8 宝* 宝 E* 9 境界 1 境* 2 3 E* 扉* 竜 4 5 竜 宝* 6 宝* 7 竜 8 宝* 竜 E* 9 10 竜 11 宝* W* 12 13 竜 宝* 14 15 16 竜 17 宝* 宝 竜 竜 18 map 3/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 扉* 宝* 3 4 人* 5 E* 人 6 7 人 人 8 9 W* 宝 宝 10 宝 人* 扉* 11 12 人 人 13 宝 14 人 15 16 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 ジェノサイド 獣 0 鳥 0 虫 50% 要塞ムカデ 竜 50% 恐竜 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (2,7) 宝箱 - ランダム(人形多め) (7,7) 宝箱 - (3,8) 宝箱 - (2,8) 宝箱 - 電力供給低下、アイテム1個(ランダム(消耗多め)) #2 (10,5) 宝箱 - 電力供給低下、武器1個- 武器空き無しの場合ランダム(消耗多め) (12,6) 宝箱 - 電力供給低下、防具1個- 防具空き無しの場合ランダム(消耗多め) (2,8) 宝箱 - 電力供給低下、防具1個- 防具空き無しの場合ランダム(消耗多め) (10,11) 宝箱 - 電力供給低下、強化の玉1個- 空き無しの場合ランダム(消耗多め) (11,13) 宝箱 - 電力供給低下、武器1個- 武器空き無しの場合ランダム(消耗多め) (2,17) 宝箱 - 電力供給低下、強化の玉1個- 空き無しの場合ランダム(消耗多め) (3,17) 宝箱 - ランダム(人形多め) #3 (13,2) 宝箱 - 武器2個、アイテム1個(ランダム(消耗多め)) (9,9) 宝箱 - ランダム(人形多め) (10,9) 宝箱 - (9,10) 宝箱 - (3,13) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (17,8) ポータル 赤いカギ入手せず 下記 (クエストクリア) #2 (7,3) 非表示 - 下記 (赤いカギ入手) #2 (5,8) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) #3 (3,5) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(17,8) ポータル 出現条件 マップ#2(7,3)の非表示ポータルにて赤いカギを入手しなかった 選択肢 結果 備考 A はい クエスト終了 B いいえ - 島イベント マップ#2(7,3) 非表示 ポータル イベント結果はクエスト進行状況による ニューホープのクエスト「近海の無人島」にて「赤い宝石のついたネックレス」入手済かつPTにハルカがいる場合、赤いカギを入手する。 既に赤いカギを入手したことがある場合はPTにハルカがいなくてもよい 結果 備考 赤いカギを入手したことがある 赤いカギ 入手 赤いカギ未入手 次へ 「ネックレス」入手済 次へ PTにハルカ 赤いカギ 入手 ハルカいない マップ#1(17,8)ポータル出現 「ネックレス」未入手 マップ#1(17,8)ポータル出現 島イベント マップ#3(3,5) ポータル 結果 備考 - 戦闘 システムPT(下記) 勝ち 次へ 消耗アイテム空き有り クエストクリア、黄金像1個、人形パーツn個(下記)、 PTに ハルカ がいる場合 アイテム1個(ランダム(消耗多め)) アンドウの場合も本来は追加報酬があるが、バグにより入手不能 空き無し クエストクリア 収穫は無し… 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 戦闘相手、戦闘オプション、人形パーツ個数はポータル7箇所の電力供給イベント進行状況による 戦闘相手 戦闘オプション 戦闘勝利後 0%低下(7箇所全て未進行) ザ・システム×3 BGM変更,被先制,敵Lv+5 人形パーツ1個 10%低下 〃 〃 〃 20%低下 〃 〃 〃 30%低下 〃 BGM変更,被先制 〃 40%低下 〃 BGM変更 〃 50%低下 ザ・システム×2 BGM変更 〃 60%低下 〃 BGM変更,敵Lv-5 なし 70%低下(エマージェンシーモード) E・システム( ザ・システム×2) BGM変更,被先制,敵Lv+5 人形パーツ5個 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び 氷中の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドうろつき「氷の遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2北にて徘徊敵を倒して 黄色のカギ を入手 マップ#2中央のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「魔の海域の遺跡へ」・ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」出現 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 4% 0 0 5% 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 クエスト「氷中の古代遺跡」航海時と同様のため省略 クエスト詳細 - 氷中の古代遺跡再び - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 3 4 1 1 0 8 マップ#1の視界広さが他クエストよりも狭い クエスト「氷中の古代遺跡」島冒険時と同様 バグによりマップ遷移では視界広さが更新されない例えばマップ#1の狭い視界の状態でマップ#2へ進入した直後は狭い視界のままとなるが、マップ#2にてキャンプ開閉した後は通常の広い視界となる +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 6 7 埋* 8 9 埋* 10 11 敵 敵 埋* 12 13 W* 14 埋 敵 15 始 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 罠* 敵* 罠* 4 敵 5 6 7 岩 8 岩 9 扉* 岩 敵* 宝* 10 岩 11 宝 扉* 12 E* 13 岩 14 15 敵* 16 宝* 扉* 17 E* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、凶暴な白熊(50%) 鳥 0 虫 33% 人喰いゴキブリ(50%)、要塞ムカデ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身、イベント内容 #1 (11,14) 埋 - ランダム(人形多め) (7,7) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (船パーツ) (10,9) 埋 確率50% (15,11) 埋 確率50% #2 (2,11) 宝箱 - ランダム(人形多め) (18,9) 宝箱 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (船パーツ) (2,16) 宝箱 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (10,17) ポータル - レンと休憩(共通イベント) (10,12) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) クエスト詳細 - いてつく洞窟 いてつく洞窟 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 Wi-Fiダウンロード(2014年に終了済) クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北西のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - いてつく洞窟 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - いてつく洞窟 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 3 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝* 3 E* 4 敵 5 敵 6 宝 7 8 敵 9 10 敵 敵 11 12 13 14 敵 15 敵 16 17 宝* 始 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 80% 餓えたオオカミ(75%)、凶暴な白熊(25%) 鳥 0 虫 20% 要塞ムカデ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (17,2) 宝箱 クインシティのクエスト「スメラの別荘」クリア済 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (3,17) 宝箱 人形パーツ2個、お金+1,000ペラ (2,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (3,3) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(3,3) ポータル イベント結果はこのクエストを未クリアかどうかによる 結果 備考 初回(未クリア) 戦闘 赤マストドン×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、操舵室+9、お金+5,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 2回目以降 戦闘 赤マストドン×1 (被先制,敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+3,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用)
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オリ変ゲット方法 河川敷、またはグランド(誰がいるかわからない状態で)にうろつきます。するとたまにカンタ君がでてきます。 選択肢でAを選ぶと習得することがあります。ただしひとつは変化球が必要です(それでも習得できないこともある) そのときに名前をつけることができ、そのあとオリジナル要素が加わります。 改良したい場合はまたうろつくか、能力UPのコマンドで(技術50・変化球50)改良可能。 特殊能力ゲット方法 これは多分ランダムだと思います。 いたって簡単!集会場所に何回も行くとゲットできます。 息子は継いでくれる気が有るそうだのイベント 投手の場合ピンチ○が取れます チャンス○ 1度漫画を売り2回目は断るとランダムで取れる。 (2回目売るとランダムでチャンス×) 投手『不明』 初球○ R ピエロを捕まえるイベントでランダムで取れる。 投手『クイック○』 3回で捕まえられなかった場合 野手 走塁× 投手 ランナー× 流し打ち 素振り50回すると取得 回復○ チューブ50回すると取得(投手) 野手『体当たり』 ピンチ○ 投げ込み50回すると取得 逆境○ R 古本屋で木川ちゃんの宝物を見せてもらう イベントで取得 投手『打たれ強い』 フルカウント○(投手)or固め打ち(野手)R ランダムイベントでカレー屋で武美に 『虫とか食べてないよね』と言われ 『・・・・・・・・・・・・・・・』を選択 安定感 R 喫茶店で夏目准にだまされるイベント ブロック○ R カレー屋に何度も行く。そしてカンタに 『ここで働いたらイイでヤンす』そしてなつきが 『そんな余裕ない」と断るイベント 人気者 ハンサムを全てためると取得 重い球 武美の最後にもらえる野手『不明』 ここから下はなつきでとれる(彼女候補あり) センス○・ノビ○・けん制○ 野球超人伝を貰った時 野手 広角打法・センス○ ハイボールヒッターorローボールヒッター(超低確率) 4月12日の選択肢を「あなたのことが・・・」 を選択する 代打○ R なつきが倒れるイベントで取得 ムードメーカーorエラー R カレー屋で大村会長と喋る時 『ククク、ばっちりです』を選択 ↑投手 テンポ○or軽い球 いぶし銀or対強打者○ R 権田に『なつきのことどう思っている?』 と聞かれ『そういう権田は?』を選択する チームプレイ○ R 福引で三等が当たり 『カンタ君に・・・』そして『え?』を選択 打たれ強い(彼女候補なし・超低確率) 4月12日の選択肢で 『見過ごせないからです』を選択 ムラッ気 上と同じで『ただの気まぐれです』を選択 やり方は忘れたが『キレ○』を取れた 彼女 夏葉 【1】レストランにうろつく。「待てよ・・・」を選択。 【2】もう一回うろつく。変なおっさんが居るといわれる。 【3】またうろつく。主人公ゎ帰るが、レストランのなかでまた変なおっさんがきたといわれる。 【4】またまたうろつく。夏菜にまかないの残り物をもらう。 【5】レストランの裏に行く。城田と夏菜がでくわす。 【6】またいく。城田のことについてきく。 【7】またまたいく。主人公が何をしている人かを聞かれるイベント。汚いといわれる。 【8】レストランの裏で好感度を上げる。 【9】ランダムで主人公が川で洗濯しているところを夏菜に見られる。 【10】レストランの表に行くとかなの家にいく。すると、かなと遊べるようになる。 【11】かなと遊び、好感度を上げる。「自分で選ぶ」を選択すると公園になる。交互に選んでいったほうが良いと思うよ。あとレストランの表に行っても好感度ゎあがるよ。 【12】ランダムで城田と逢い、名前を聞かれる。それから、ランダムで城田に逢い、ケーキやらなんやら作ってくれるようになる。 【13】好感度をある程度上げた状態で公園で遊ぶと、かながお昼ご飯を持って来てくれる。 【14】好感度が上がると、夏菜が行きたいところに行くのを賛成したり、反対したり出来るようになる。 【15】ランダムでかなが料理を作りに家に誘ってくれます。 【16】ランダムで、かなのお父さんが帰ってきます。 【17】かなとどこかで遊んだあとか、ランダムでかなのお父さんが誰かの連絡を待っているイベント。 【18】レストランの表に行き、かなのくまのぬいぐるみをみる。 【19】ランダムでかなのお父さんが襲われる。 【20】かなと遊んで好感度を上げておく。 【21】ランダムでイベント発生。 ここまでにグラウンドに居る人がハテナの時にうろつき、「楽しいです」⇒「城田さんもどうです?」を選択。そしてランダムで城田の連続イベントをみて、今回は貴方の味方につきましょうといわれなければかなは連れさらわれてしまいます。遅れて済みません。 【22】かなに逢う。相談される。城田が仲間になる。 【23】城田を仲間にした後かなに逢う。 クリスマスイベントで能力ゲット 彼女 貴子 夜にサイフを拾うイベントで、中身を見る。を選択すると、 貴子がでてきます。(それ以外は出ません) その数日後に貴子と主人公が会い、明日商店街にきてね。 と約束します。 次の日、商店街に行くと貴子の店(米屋)で働けるようになり、 何回か働くと、おやっさん(貴子の父)がうちに移住しろみたいなことをいってきて、貴子の家にすめます。 そのあと何回か働いて、女の子に会いに行きますというコマンドがでます。それ(デート)を何度もやると、貴子が主人公の彼女になり、真実を暴露します。 そして、12月末に好感度が高いと、野手には豪力を、投手には、絶倫をくれて感動の結末に。 特殊能力のおかげでキングコブラーズを簡単撃破!? 豪力は、試合中パワー+30の特殊能力・絶倫は相手投手のスタミナを削る特殊能力ですのでGETしましょう。 彼女 維織 一回目の流れ 喫茶店に行き、何回かいろいろおごってもらいましょう。 何回か喫茶店に通うと、デートできるようになります。 喫茶店うろつく、維織とデートを繰り返して好感度上げる。 ランダムで准と商店街で会います。選択肢「手伝う」 維織が返事しなくなります。 7月4日イベント発生します。 7月15日の試合に勝つ(維織の家に住める) 10月29日特別な日と言われパワビタDをGET! 維織とデートを繰り返す。(喫茶店をうろついたりもしましょう!) 維織とデート。准がいないイベントが起き、維織とマスターがヒソヒソと怪しい話を。 維織とデート。ここからが会うたびにイベントが数回発生。 12月16日イベント発生。維織がいなくなるので探す。見つからずに会えなくなるります。 最後まで進めて選手を登録させて終了させましょう。 一回目のポイント! いなくなったから選手をポイントに変えないようにしましょう! 維織を失踪させてサクセスクリア、選手を登録しましょう。以降のサクセスから維織とのハッピーエンドができます。 二回目からの流れ 喫茶店うろつきましょう。 維織に会います。選択肢「信じる」 喫茶店うろつく准との会話。選択肢「確かに、そんな感じがした」 喫茶店うろつくイベントで、選択肢「君が望むなら」 維織とデートや、喫茶店うろつきを繰り返しましょう。 維織とデート。イベントで選択肢「待ってるのか?」 維織とデート。選択肢「言う」 維織とデート。選択肢「止めない」 喫茶店うろつく。イベント維織と准がケンカ。 7月4日イベントで維織に会えなくなります。 喫茶店うろつく。臨時休業で中から維織の話し声が。 7月15日の試合に勝つ。 維織とデートや喫茶店をうろついたりを繰り返して好感度上げる。 維織とデート。ピアノで選択肢「聞きたい」 喫茶店うろつく。維織さんの誕生日を知る。 維織とデート。筋トレで選択肢「いっしょにする」 手料理イベント。選択肢は、「好きなようにさせる」 10月29日誕生日イベント。赤いリストバンド貰う。 維織とデート。選択肢「大丈夫だよ」 維織とデート。好感度高いと、マスターに会えば何か分かるかもしれない的なイベントを起しましょう。 喫茶店うろついてマスターに会いましょう。 その後維織に会いましょう。 12月16日イベント発生します。これで維織が戻りたくないと言う。 12月24日イベント発生します。筋力、技術、素早さ・変化球+15、 野手奪力・投手剛球GET! 二回目からのポイント! とにかく、根気よくやりましょう。 デートをして好感度を高くしておきましょう。 イベントがこの順番に起こらない場合がありますが、クリアできます。 (一回目はクリアできませんが。) イベントが足りないとか、多いということがありますが、 好感度が高ければクリアできると思います。 彼女 奈津姫 【1】サクセススタート時にパワポケポイントで【彼女】を持ってスタート。 【2】4月12日に貴方の目的はなに?ときかれるので、1番右を選択。 【3】カレー屋に何度も通い好感度を上げる。 【4】カレー屋に何度も行くと店を手伝うイベントが起きる。(奈津姫と遊べるようにうなる。) 此処から先は、順番はあんまり関係ないと思います。 【?】何度か遊んでいると、イベントがあるので、「ククク、バッチリです」を選択。 【?】遊ぶ。売上金について話す。「カンタくんの学費は・・・・・」を選択。 【?】遊ぶ。カンタとブローチをさがす。「よし探そう」を選択。 【?】遊ぶ。奈津姫が倒れる。 【?】商店街を適当にうろつくと、くじ引きで三等があたり、「かんたくんにあげる」⇒「・・・・・・・。」を選択。 【?】遊ぶ。店の看板を直す 【?】遊ぶ。権田に、奈津姫のことをどう思っているか聞かれる。「好きだ」を選ぶ。 【6】これより前のイベントこなしているのと、好感度が高いと、クリスマスにイベントがおき、「ご主人の思い出の品を・・・」を選択すると野球超人伝がもらえる。 名前 コメント
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魔球リーグ編 札侍編 魔球リーグ編 No. タイトル 登録条件 01 すたっふろ~る 表サクセスクリア 02 カタストロフ 世界大会で優勝する 03 トゥルーエンド 真ルートクリア 04 世界戦優勝 世界大会で優勝する 05 日本戦優勝 全国大会で優勝する 06 パワポケ14 川柳 夏の試合に負けてゲームオーバー 07 ゲームオーバー 全国大会で敗退 08 ベターエンド 真ルート以外でブラックホールズに勝利 09 ファンタジーエンド ブラックホールズに敗北 10 ノーマルエンド 世界大会決勝までに敗北 11 ミラクルヒロイン ハンナグッドエンド 12 封印 ハンナバッドエンド 13 弟みたいじゃないぞ 姫子グッドエンド 14 七辻姫子の幸せな一日 姫子ノーマルエンド 15 はるか彼方の光 ハナノーマルエンド 16 なつかしい想い出 ハナバッドエンド 17 太陽 響子グッドエンド 18 ダメ人間 響子バッドエンド 19 次のチャンス 准グッドエンド(真ルート) 20 約束 准グッドエンド(真ルート以外) 21 結婚式 テルオから野球超人伝を貰いクリア 22 どこかで聞いた声 テルオから野球凡人伝を貰いクリア 23 ずーっと一緒だよ! 紗矢香トゥルー/グッドエンド 24 理想郷の超能力少女 紗矢香ノーマル/バッドエンド 25 満月 真ルートクリア 26 ふつう? 水口を更にパワーアップさせてクリア 27 ひとり旅 井石をパワーアップさせてクリア 28 新しい道 具志堅を更にパワーアップさせ、世界大会を優勝してクリア 29 夢を信じて 生瀬を更にパワーアップさせた後、グラウンドうろつきをしてクリア 30 亡き父へ 世納をパワーアップさせてクリア 31 ふたたび魔打法を 宇都向をパワーアップさせてブラックホールズを倒してクリア 32 アーユーハッピー? 真ルートでレッドイベントを起こしてクリア 33 雨 ハンナルート、スーパーで博士と会う詳細は阪奈のページを参照 34 パンドラの箱 真ルートクリア 札侍編 No. タイトル 登録条件 35 章クリア 1章クリア 36 ゲームクリア 札侍編クリア 37 がんだーーー! 最終決戦に勝利 38 出してくれ~ 真剣勝負で敗北 39 野球やろうぜ! 札侍編クリア 40 デュエリスト(決闘家) ワカナのイベントをこなしてクリア 41 もうかりまっか? ヤマシーロ地方の商売人のイベントをこなしてクリア 42 春の訪れ トウコの依頼を全てこなしてクリア 43 天才 紫杏のイベントをこなしてクリア 44 次の世代に 大統領のイベントをこなしてクリア 45 世界 カキモト兄弟のイベントこなしてクリア 46 花は桜木 キュウコクのイベントをこなしてクリア 47 結成 燃えろ!魔球リーグ編で真ルートクリア後、フダガミを倒してクリア ★ おめでとう アルバムコンプリート 35〜39以外3章をクリアしなければいけない。
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浜野朱里(眼鏡なしver)〔はまの あかり〕 作品名:パワプロクンポケット11 作者名:[[]] 投稿日:2009年1月5日 画像情報:640×480px,PNG サイズ:31,278 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月5日 パワプロクンポケット11 個別は
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コメントページなかったら永遠に不完全のままじゃん。とりあえず重要度の部分はいらない。使える武器だけ記述すればいいだろ -- 名無しさん (2008-11-04 21 20 17) 重要度はその使える武器を判断するための材料じゃないの? -- 名無しさん (2008-11-04 23 12 34) 武器について、以下を読めばいいじゃん。どうせ使えない武器が大半なんだし -- 名無しさん (2008-11-04 23 42 41) その武器の重要性を断片的に示す意味合いでは重要だと思われ -- 名無しさん (2008-11-05 15 47 32) 見辛いだけにしか思えんのだが、まあせっかく書いてくれたのを消すのもあれか。とりあえずギーガーとウォータガンの評価が低いと思った。っていうかこれディッガーのスレで話したほうがいいんじゃないか -- 名無しさん (2008-11-05 21 52 36) アイテム商人は50階↑あたりから5000ペラになった -- チャピー (2008-11-09 21 04 58) 後追加倉庫はA+で良いと思う。必須だし -- チャピー (2008-11-09 21 05 50) 上2つ加筆しました。情報提供どもです -- 名無しさん (2008-11-10 17 52 39) 50階いけない人はどうするの? -- 鉈 (2008-11-10 18 51 20) 加筆求むとか言ってるくせに非表示にしてまで叩く奴が居るから萎えた -- 名無しさん (2008-11-11 03 15 39) ↑まぁそう言うなよ。非表示なだけいいじゃん。またゴチャゴチャと書いたけどいつものように書きなぐっただけの文章だから色々と指摘してくれるとうれしいぜ。 -- 名無しさん (2008-11-11 14 47 26) 2章は…ムズイのか? -- 名無しさん (2008-11-11 18 20 31) ↑:仲間の揃い方と装備による(と思う)。電ドリフルセット無いと深層で火力不足になる。 -- 名無しさん (2008-11-11 18 48 23) コメント変えた人乙。 色々追記してみたけど、 アシッドスプレー(酸グレネード)を実際に使ってる人の感想が知りたい。 -- (名無しさん) 2008-11-11 21 21 27 ↑スプレーにせよ酸グレにせよ1章で拾ったものでないと火力の意味で役に立たない。 ただ電ドリの弱点をカバーできるからあった方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-15 17 32 16 ↑88mmのダメージと比べてどんな感じ? 化学知識つけないとあんまり変わらない気がするんだけど -- (名無しさん) 2008-11-17 22 14 51 ↑悲しいことに88mmは拾ったことが無い…(涙)が、多分88mmの方が貫通がある分強い 酸グレは全体攻撃だが確実性が無いし、そもそも酸は全体攻撃の需要があまり無い。 スプレーは確実性は抜群だが火力に不安ありで、どっちもイマイチ頼りない。 ドラシロや重戦車、黒球(個人的にこれが重要かも)にダメージを稼げるのは大きいが、 ドラ系なんかは2、30階くらいからは強いシリーズオンパレードなので大して意味は無い。 88mmとかの無属性の方が総合的に優秀だから、安定した主砲と電ドリがあれば無くてもやって行ける -- (名無しさん) 2008-11-21 18 40 42 バグかもしれないけど、報告を。野球人形を工房でつくる際に、 複数個のパーツ間にあった投手の胴パーツを消去。 すると、その空白のところにカーソルを当てると、 一発で走力が15、球速15キロ、コントロールが4上がりました。 -- (名無しさん) 2008-11-25 21 42 41 俺は150mm砲、追加倉庫×2、追加装甲×2、ドリル、バンパー で全遺跡制覇してゲームクリアしました! かなり楽勝でガンダーと天使を倒せましたよ! 2章でも比較的簡単に50階まで行けます! 持っていくアイテムはいつもリペア×10、回復スプレー×3、手榴弾×2、飛ぶやつ×1 【予備武器】ガリガリ砲です! -- (パワー) 2008-12-25 18 11 33 上のはミスでした! 150mm砲、追加倉庫×2、追加装甲×2、ドリル、バンパー、射撃スコープ、リアクティブ です! 持ち歩く普段のアイテムは燃料×2、弾薬×2、リペア×10、回復スプレー×3、手榴弾×1、煙幕×1、飛ぶやつ×1です! 【予備装備】ガリガリ砲、フロート 仲間は雷(主人公)、ラセツ、タケミです!待機中の仲間はリン、R.ローズ、サトミです! 自分はこの装備がすごく気に入ってます! この攻略法をみるとこの装備はあまり良くないと書いてありますがそれでも俺はこの装備がすごく役立っています! 今まで(20回ぐらい)50階まで降りられなかった事は無かったんですから! -- (パワー) 2008-12-26 16 03 07 訂正 追加装甲は1個でした -- (パワー) 2008-12-26 16 03 51 俺の武器はガリガリ砲80 75ミリ砲ナパームですアイテムはリペア3弾薬4燃料4飛ぶやつ1高級回復薬 2回復スプレー1です これで40までいけます -- (雑魚) 2009-01-17 23 33 50
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岩碕 一男 【いわさき かずお】 ゴーファーの野望 エピソードII (MSX / KONAMI 1989) 敵プログラム ネメシス (GB / KONAMI 1990) Sub Program Tomonori Otsuka、石本朋宏と共同。 SDスナッチャー (MSX2 / KONAMI 1990) Game Programming 足立敏哉、Hideo Shiozaki、石本朋宏、赤田勲、豊原浩司、岡利成、春木豊と共同。 ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ (GB / KONAMI 1990) Sub Program Tomonori Otsukaと共同。 カーブノア (GB / KONAMI 1991) Game Design Program がんばれゴエモン さらわれたエビスまる (GB / KONAMI 1991) プログラム 後藤保、福井康文と共同。 ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 (GB / KONAMI 1993) Director Game Design 大海靖夫と共同。 Main Program 1993 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 〜バスター・バニーのかっとびだいぼうけん〜 GB コナミ Director K. IWASAKI 1994 タイニー・トゥーン アドベンチャーズ3 〜ドキドキスポーツフェスティバル〜 GB コナミ Programmer いわさき かずお 福井博幸, 岩碕一男 ちびまる子ちゃん めざせ! 南のアイランド!! (SFC / KONAMI 1995) 構成 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) プログラマー 豊原浩司、遠藤勝義、西川直樹、谷渕弘と共同。 がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ (N64 / KONAMI 1998) スペシャルサンクス NBA パワーダンカーズ5 (PS / KONAMI 2000) Technical Director NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / KONAMI 2000) Director System Programmer Opening Programmer ESPN NBA 2Night (PS2 / KONAMI 2001) Director Programmer Takeshi Maekawa、Masaki Terada、馬場健治、Yoshiaki Takahashi、森博信、山根秀直、Masatsugu Nagata、Kazuya Takahashiと共同。 ESPN NBA 2Night 2002 (PS2 / KONAMI 2002) Development Director Planner NBA STARTING FIVE (PS2 / KONAMI 2002) Director パワプロクンポケット8 (NDS / KONAMI 2005) プログラム 西川直樹、三浦陵介、博多幸博と共同。 パワプロクンポケット9 (NDS / KONAMI 2006) プログラム 西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓と共同。 パワプロクンポケット10 (NDS / KONAMI 2007) プログラム 西川直樹、三浦陵介、山本拓、博多幸博と共同。 パワプロクンポケット11 (NDS / KONAMI 2008) プログラム 西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓と共同。 パワプロクンポケット12 (NDS / KONAMI 2009) プログラム 西川直樹、山本拓、三浦陵介、博多幸博と共同。 パワプロクンポケット13 (NDS / KONAMI 2010) プログラム プログラムリーダー 西川直樹、山本拓、三浦陵介、博多幸博と共同。 2014 プロ野球スピリッツ2014 PS3/PSP/PSV KONAMI プログラム 岩崎 一男 村田司朗, 田代学, 岩碕一男, 井上秀登, 須磨大, 齊藤法男, 前田康児, 細川弘毅, 高橋芳明, 成田藤智, 横田健, 曽我部大介, 藤田淳一, 小林宏明, 音地亮介, 森尾学, 越山光作, 松井敏, 石原俊明, 山口智包, 中野将平, 粕田裕介, 松田靖弘, 小池伸弥, 吉井健人, 稲岡裕紀 2015 プロ野球スピリッツ2015 PS3/PSV KONAMI プログラム 岩崎 一男 村田司朗, 田代学, 岩碕一男, 井上秀登, 須磨大, 齊藤法男, 前田康児, 永山賢太朗, 風岡秀明, 細川弘毅, 高橋芳明, 成田藤智, 横田健, 曽我部大介, 藤田淳一, 小林宏明, 椋橋創, 越山光作, 松井敏, 山口智包, 林潤, 粕田裕介, 三村智樹, 小池伸弥, 吉井健人, 稲岡裕紀 参考 特許 「表示画像上の位置指定装置、位置指定方法、および位置指定プログラムを記憶した可読記録媒体」 開発魂 - 第8回「グランプリ編」
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名称 条件 備考 編集 威圧感 サイクルヒットを達成する 編集 エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100% 編集 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 編集 キャッチャー◯ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0 編集 キャッチャー◎ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率 編集 広角打法 その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ 編集 サヨナラ男 [1]9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率[2]:[1]の条件に関わらず、コールド成立となる本塁打を打つ [2]の確率は100% 編集 三振 その試合の三振数が2以上のとき、(三振数×20)%の確率 三振5回以上で100% 編集 守備職人 守備力と耐エラーが12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率 編集 初球◯ その試合で初球を安打にした数が2以上のとき、5%の確率 編集 送球◯ 肩力と走力が10以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率 走力が8以上、肩力10以上でも取得 編集 走塁◯ 走力10以上、その試合で三塁打を打ったとき、50%の確率 走力2でもok走力1でもok 編集 代打◯ 代打でヒットを打つと取得 確率不明、50%程度か? 編集 チャンス◎ 「チャンス◯」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス◯ 「チャンス◎」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上 編集 チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス△ 「チャンス×」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率 編集 チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率 編集 チャンス× 「チャンス△」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率 編集 チャンスメーカー ミート8以上、その試合で一度も得点圏の打席に立っておらず、3安打以上のとき、50%の確率 編集 盗塁◯ 走力10以上、その試合の盗塁数が2個以上のとき、70%の確率 編集 盗塁◎ 走力12以上、その試合の盗塁数が3個以上のとき、{50+(盗塁数-3)×15}%の確率 盗塁7個以上で100% 編集 内野安打◯ 走力10以上で、その試合で内野安打を打ったとき、内野安打が1本なら20%、2本以上なら100%の確率 編集 内野安打◎ 走力12以上で、その試合で内野安打を2本以上打ったとき、{50+(内野安打数-2)×20}%の確率 内野安打5本以上で100% 編集 流し打ち その試合で流し方向に3安打以上 2安打でもできました 編集 ハイボールヒッター 「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で高めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ 編集 パワーヒッター パワー110以上、その試合の本塁打が2本以上(ランニング本塁打を除く) パワー関係なし 編集 バント◯ その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{40+(犠牲バント数×20)}%の確率 スクイズ成功で必ず取得 編集 バント◎ その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率 犠牲バント17本以上で100% 編集 ピボットマン 併殺数×10%の確率で取得? 長いので略((攻略本によると守備力が10以上で、試合中に内野を5イニング以上エラーなく守り続け、最初にボールを触った回数が5{3}回以上なら30%の確率で取得)) 編集 プルヒッター パワー95以上で、「流し打ち」を取得しておらず、その試合で引っ張り方向に3安打以上 聖でひっぱりぎみの安打1 ひっぱりぎみのファール3以上でも確認 編集 ヘッドスライディング その試合で内野安打を打ったとき、{40+(内野安打数-1)×20}%の確率 スリーベースでも出る 内野安打4本以上で100% 編集 満塁男 満塁本塁打を打つ 編集 連打◯ 1~3試合目なら5本以上、4~8試合目なら4本以上、9~10試合目なら3本以上、前打者に続きヒットを打つ 編集 レーザービーム 肩10以上で外野のポジションを5イニング守り、最初にボールを触った回数が5回以上なら30%の確率で取得 成長タイプを特にした場合、45%の確率で取得 編集 ローボールヒッター 「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で低めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ 編集
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最初の月は、ひたすら神社に通って、野球センスをためると、かなり強い選手が出来ますよ(選手ランクAは余裕です)
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ワクチンとヘルガのイベント クラガリさん うろつき1回目に発生 ペラヘブン人のクラガリさんが、フローラの案内人として情報を提供してくれる 変化なし 総督のお願い うろつきで「連邦の総督に会いに行く」選択、総督にまだ会っていない際に発生 連邦のハク総督は、女王モグラの討伐を条件にワクチンの取引を約束してくれる 変化なし 女王モグラとヘルガ うろつきで「女王モグラを探すを選択」、女王モグラと戦ったことがない 主人公たちは女王モグラを探している連邦兵と出会い、雑談する 確率50%で雪モグラと遭遇(倒しても何も貰えない) それ以外の場合、連邦のパトロールと遭遇し、ヘルガに攻撃される ここで選択肢を間違えると即死するので注意すること 必要な仲間がいるならヘルガを倒しに行き、そうでなければ隠れておくのが無難 ●女王モグラと戦う →女王モグラ、狙撃者×2と戦闘 ●じっと隠れておく →変化なし ※上記2つを選んだ場合、ヘルガを仲間にするのは別イベントになる ●ヘルガを倒しに行く ①エリ、シルバー、パワーアップ前のブラックのうち誰かを連れている場合、下記イベントが起きヘルガと戦闘 ・エリ→煙幕と間違えて爆弾を使ってしまった結果、ヘルガの狙撃を妨害することができ接近、戦闘へ ・シルバー→本当の姿を解放することでヘルガの不意を突き接近、戦闘へ ・ブラック→頑丈なボディを盾にして接近、戦闘へ ・ヘルガに勝利→女王モグラと戦闘へ ・女王モグラに勝利→下記選択肢が出現 ●ルナリングへ来ないか? →ヘルガが仲間になる、エドアルトを連れている場合、仲間から外れる ●好きなところへ行け →「パワー+5」×2、「パワー+10」、「安い宝石」、「普通の宝石」、「謎の箱」×2、「対強打者○」、「ハイボールヒッター」を入手 ●総督に突き出す →6000ペラを入手 ②ボブ、エドアルトを連れている場合、「じっと隠れておく」と同じ結果になる ③それ以外の場合 ●いや、突撃! →ゲームオーバー ●やっぱり隠れていよう →変化なし 再戦、女王モグラ 【前提】イベント「女王モグラとヘルガ」でヘルガが出現した、女王モグラを倒していない うろつくと高確率で発生 確率50%で雪モグラと戦闘(倒すとクラガリが死体を買い取り、少額のペラを入手) それ以外の場合、女王モグラと戦闘 ワクチンの購入 【前提】女王モグラを倒した 女王モグラを倒した直後か「ワクチンを買う」を選択した際に発生 ①女王モグラを倒した直後 →ワクチン1トン1000ペラで、最大5トンまで購入可能 ②ルナリングに30トン未満のワクチンしか納めていない →ワクチン1トン1200ペラで、最大2トンまで購入可能 ③ルナリングに30トン以上のワクチンを納めている場合 →ワクチン1トン1500ペラで、最大3トンまで購入可能 ※ワクチンの在庫がなかった場合 イベント「フローラのモンスター」、「宇宙の男、ボブ」、「運び屋シルバー」のうちどれかが発生 もしくは全員の体力+20、やる気が5以下の場合、やる気+1 クラガリさんの娘 「雪原をうろついてみる」を初めて選択した際に発生 クラガリさんの1人娘、ヒデコの写真を見せてもらう 変化なし(後述のイベントのフラグになる) ※女王モグラとの戦闘でヘルガと戦っていた場合、イベントの後半部分がカットされる ゲリラ掃討作戦 【前提】ヘルガと戦ったことがない、女王モグラを倒した、イベント「クラガリさんの娘」が発生済み 主人公のレベルが6以上の時、うろつくと発生 ゲリラにプラントを破壊され、腹を立てた連邦軍はゲリラ撃滅を計画、連邦の動きに気付いたゲリラたちは奥地に身を潜める 変化なし ヘルガ救出作戦 【前提】イベント「ゲリラ掃討作戦」が発生済み ゲリラと連邦軍の戦いが激化する中、ヘルガの仲間たちは力尽きていく、ついにはヘルガも捕まってしまう 実はゲリラに武器を売っていたクラガリから、ヘルガ救出の依頼を受ける ●クラガリの依頼を断る →やる気+2 ●クラガリの依頼を受ける →①連邦兵×3、②軍用ヘリコプター、警備ロボット×3と連戦 その後、モニター艦×2、空母、護衛艦×2、戦闘機×4と宇宙戦闘 ・勝利→ヘルガが仲間になる、8000ペラと以下のアイテムからランダムで2セット入手 「万色キャンディ」×3、「ドマオイル」、「サンダスト」、「装甲」×2、「ミラクルスパイス」、「ミサイル」、「レーザー」 フグリーノを連れているとパワーアップ、下記パーツか3000ペラ入手 「チャンスメーカー」 ヘルガの依頼 【前提】ヘルガを連れている 主人公のレベルが6以上の時、うろつくと発生 連邦の衛星監視システムが強化され、ヘルガの同志たちがピンチに陥っている ヘルガから同志を助けたいと依頼される ●ヘルガの頼みを断る →ヘルガが仲間から外れる ●ヘルガの頼みを聞く →①連邦の戦車(白)、連邦の兵士、②パワードスーツ×2と連戦 ・勝利→ワクチン4トン、以下のアイテムの中からランダムで2個入手 「安い宝石」、「普通の宝石」、「ソード+1」、「シールド+1」、「回復薬」、「グレネード」、「壊れたパーツ」、 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 最初のサル 【前提】ヘルガを連れている うろつくと発生することがある ヘルガは、「連邦の支配から抜け出すには、誰かが最初に立ち上がらなければいけない」というフローラに伝わる童謡、「最初のサル」を語りだす 1回目 選択肢で「いいや」を選ぶと話が聞ける どちらを選んでも、やる気-1、仲間の体力+20 2回目 やる気+1、仲間の体力+20 フローラのモンスター 「雪原をうろつく」を選択するとランダムで発生 ①ヘルガを総督に引き渡している場合、いずれかと戦闘 ・フローラのゲリラ×3、狙撃者 ・フローラのゲリラ×2、狙撃者 ②そうでない場合は、いずれかと戦闘 ・雪モグラ ・雪モグラ、雪オロチ ・雪オロチ×2 ・雪モグラ、雪オロチ×2